Notas del Parche 26.3: Buffs, Nerfs, Ajustes y Cambios del Sistema
Parche 26.3 de League of Legends: buffs y nerfs de campeones, ajustes y cambios del sistema/objetos. Lista completa con números exactos para SoloQ.


BUFFS a CAMPEONES
🦊 Ahri
W CD: 10–6 ➜ 9–5
🟣 Bel’veth
Crecimiento de vida: 99 ➜ 105
R daño base al impacto: 6/8/10 ➜ 6/10/14
🩸 Briar
Crecimiento de vida: 95 ➜ 100
Crecimiento de armadura: 4.2 ➜ 4.5
Coste de vida de habilidades: 6% vida actual ➜ 5% vida actual
🪓 Draven
Crecimiento de AD: 3 ➜ 3.4
🏹 Ezreal
Crecimiento de AD: 3.25 ➜ 3.75
E escalado de AD: 50% ➜ 60%
🐎 Hecarim
Q daño base: 60–160 ➜ 60–180
Q rampa de daño adicional: 3% + 4%/100 AD adicional ➜ 3% + 3%/100 AD adicional
Nota: Esto es un buff hasta 225 de AD adicional
🤖 Heimerdinger
Crecimiento de vida: 101 ➜ 105
W daño base del primer cohete: 40–140 ➜ 50–150
🗡️ Kayn
Q daño base: 75–175 ➜ 75–195
🌳 Maokai
Q daño base: 65/110/155/200/245 ➜ 75/120/165/210/255
🐺 Naafiri
P modificador contra monstruos: 1.35x ➜ 1.55x
❄️ Nunu
W daño base máximo: 150–330 ➜ 180–360
E daño base por golpe: 14–42 ➜ 15–45
👑 Trundle
Crecimiento de armadura: 3.9 ➜ 4.5
Crecimiento de AD: 4.0 ➜ 4.5
😡 Tryndamere
Crecimiento de AD: 4.0 ➜ 4.5
🥊 Vi
Crecimiento de vida: 99 ➜ 105
Crecimiento de AD: 3.0 ➜ 3.5
🐉 Xin Zhao
P curación por vida máxima: 3/3.5/4% ➜ 3/4/5%
E velocidad de ataque adicional: 40–60% ➜ 40–80%
⚔️ Yone
Q daño: 25–125 + 1.05 AD total ➜ 25–125 + 1.1 AD total
🦂 Zaahen
Q modificador contra monstruos: 1.75x ➜ 2x
E daño adicional a monstruos: 50 ➜ 75
Nerfs de campeones
🛡️ Braum
Vida: 630 ➜ 610
Q daño base: 75–275 ➜ 75–255
🌙 Diana
Daño de la pasiva a monstruos: 280% ➜ 230%
⏳ Ekko
Pasiva escalado de AP: 90% ➜ 80%
Daño de la pasiva a monstruos: 300% ➜ 270%
🌊 Nilah
AD base: 60 ➜ 58
Crecimiento de armadura: 4.5 ➜ 4.2
🗡️ Riven
P escalado de AD total: 30–50% ➜ 30–45%
Q escalado de AD adicional: 65–85% ➜ 60–80%
📜 Ryze
W daño: 60–180 + .7 AP + 4% maná adicional ➜ 60–180 + .6 AP + 3% maná adicional
🏹 Varus
Crecimiento de armadura: 4.6 ➜ 4.0
W escalado de AP al impacto: .35 ➜ .25
W escalado de AP de vida máxima: 1.56% ➜ 1.3%
🐻 Volibear
Q daño: 10/30/50/70/90 (+120% AD adicional) ➜ 10/20/30/40/50 (+140% AD adicional)
E CD: 14 ➜ 16
E límite de daño a NO campeones: 150/265/380/495/610 (+70% AP) desde 190/305/420/535/650 (+70% AP)
🥷 Zed
P modificador contra monstruos: 1.2x ➜ 0.5x
P límite de daño a monstruos épicos: 300 ➜ 100
AJUSTES A CAMPEONES
🔫 Jayce
Q melee daño base: 60–285 ➜ 60–310
Q a distancia daño: 80–310 + 1.4 AD adicional ➜ 80–285 + 1.3 AD adicional
Q daño adicional a monstruos: 25 ➜ 10
R (cañón) reducción de armadura/RM: 10–25% ➜ 20–35%
🧪 Mel
Le han cambiado todas sus habilidades excepto la R, ya que le hacía counter a muchos campeones.
(En este video hablo de Todos los cambios a Mel)
BUFFS a SISTEMAS
🧩 Actualizador
Coste total: 3100 ➜ 2800
NERFS a SISTEMAS
💰 Rembolso (Runa)
Rembolso: 8% ➜ 7.5%
🌀 Irrupción de Fase (Runa)
Efectividad en campeones a distancia: 75% ➜ 50%
Velocidad de movimiento adicional: 18.75–37.5% ➜ 12.5–25%
🥾 Botas Blindadas (Nivel 3)
Escudo a nivel 8+: 55–120 + 7% vida máxima ➜ 90–190 + 8% vida ADICIONAL
(Esto es un nerf de “~30%” y es similar al ajuste del año pasado)
🧪 Triple Tónico
Elixir of Force (bonus): 30 ➜ 25
AJUSTES a SISTEMAS
🏰 Placas de las Torres
Resistencias temporales: 20–100 por placa ➜ 30–50 por placa (ambas escalan con el número de campeones enemigos cercanos)
🎯 Recompensas de Campeones
Tasa de devaluación: 1 por 2.5 oros entregado ➜ 1 por 3.5 oros entregado
Tasa de revaluación por farmeo: 1 por 5 oros ganados ➜ 1 por 7 oros ganados
🌒 Amanecer y Anochecer
Daño de Spellblade: 100% AD base + 10% AP ➜ 75% AD base + 10% AP
Vida: 300 ➜ 350
🍖 Endless Hunger
Se añade 1 Espada Larga en la ruta de objetos
Coste: 3000 ➜ 3100
AD: 60 ➜ 65
🧫 Arnés de Protoplasma
Aceleración: 15 ➜ 20
Lifeline (vida máxima): 200 ➜ 200–300 (escalado por nivel)
Lifeline (curación): 200–400 + 250% armadura + 250% RM ➜ 200–400 + 175% armadura + 175% RM
👉 Mira el video del Parche completo aquí:


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